一、活动目的:
文字录入是信息时代每个人必备的基本的信息素养。为了提高我校学生计算机操作及应用能力,丰富校园文化生活,激发创新精神,培养实践能力,全面推进素质教育,我校决定组织开展一次学生计算机打字比赛活动。
二、活动时间:周五下午2:30—3:30
三、活动地点:室内
四、活动对象:小学3年级—6年级学生20人左右
儿童团体
五、活动过程:
一、创设情境、引入课题
师:我们认识了键盘,并且操作了键盘,今天我们就来进行键盘输入大练兵,检阅一下我们对打字的学习。在这次练兵活动中我们将评选出将官级别、校官级别和尉官级别,没有不想当将军的士兵,那就看你们今天的表现!
切入主题,创设情境,激发学生学习的兴趣。
二、热身运动,复习巩固
师:首先我们来做个热身运动。
师:请你们打开金山打字通,选择速度测试中的第1篇文章“,开始练习,时间到了就停,一定要注意自己的指法。(生操作)
师:在你们的输入过程中用到哪些键?(生回答)
师:你们觉得要成为一个出色的键盘手,要做到什么?(生回答)
在师生交流过程中强调换档键的作用、大小写字母锁定键、空格键、退格键等作用,起到复习旧知,加深理解的作用。
三、回合1
师:小朋友回答得真好,下面就开始我们的练兵行动。
回合一:挑战赛
师:老师发现在我们小朋友中间3分钟内击键总数超过60的已经很不容易了,想不想看看自己有多棒,能不能超过60个。
宣布规则
生操作,完成评价表
在回合1中给学生一个基本的挑战点,让大部分学生有种挑战成功的成就感,增强学习的信心。
四、回合2
回合二:双人擂台赛
宣布规则。
两人分组,进行操作,完成评价表。
师:在比赛中,心态很重要,不要紧张,才能把自己最好的水平发挥出来。
在比较熟练的基础上通过回合2的比赛刺激学生,提升输入的速度。
五、回合3
好,我们的小手要休息一下了,跟我做个小运动。
回合三:四人擂台赛
师:看看自己在四人小组中的实力吧。
宣布规则,四人分组。
打开水平进展情况,评价学生整节课的学习情况
回合3是学生活动的高潮,由二人比提升到四人比,学生积极性更高,会更投入地参与到比赛中,是学生快速提高速度的一个催化剂。
通过水平进展情况的曲线图让学生分析本节课的整体学习,对自己是一个很好的鼓励和反思的过程。
六、小结
师:在今天练兵活动中,小朋友们通过自己的努力,获取了不同数量的星星,因此我们不同级别的人选将诞生了。
举行简单的评选活动。
让学生体验成就感,评比不是目的,让学生通过活动更好地进行后续学习,提高学习的质量。
六、联系人:张广慧
七、物品准备:比赛软件《金山打字通》